top of page

Name:                     Dominator:         Nature:
Player:                    Clan:                    Demeanor:
Chronicle: OC                                     Concept:


Attributes - 7/5/3

Physical:           Social:                        Mental:
Strength: 1      Charisma: 1               Perception: 1
Dexterity: 1     Manipulation: 1        Intelligence: 1
Stamina: 1       Appearance: 1           Wits: 1


Abilities: 13/9/5

Talents:                Skills:                               Knowledges:
Alertness: 0          Animal Ken: 0              Academics: 0
Athletics: 0           Crafts(): 0                     Computer: 0
Awareness: 0        Drive: 0                         Finance: 0
Brawl: 0                  Etiquette: 0                 Investigation: 0
Empathy: 0            Firearms: 0                  Law: 0
Expression: 0        Larceny: 0                    Medicine: 0
Intimidation: 0     Melee: 0                       Occult: 0
Leadership: 0        Performance: 0         Politics: 0
Streetwise: 0        Stealth: 0                    Science: 0
Subterfuge: 0       Survival: 0                  Technology: 0


21 Freebies, 27 for Mortals

Merits:


Flaws:


Backgrounds(5):


Experience:

Disciplines(3):


Virtues(7):                Traits:                     Health:
Courage:                   Humanity:             Bruised: -0
Temp: 0                     Temp: 0                   Hurt: -1
Perm: 0                     Perm: 0                   Injured: -1
                                                                     Wounded: -2
Conscience:            Blood Points:        Mauled: -2
Temp: 0                    Temp: 0                   Crippled: -5
Perm: 0                    Perm: 0                   Incapacitated: --

Self-Control:         Willpower:        
Temp: 0                   Temp: 0            
Perm: 0                   Perm: 0            


Gear:



Age:             Height:         Weight:
Eyes:            Hair:             Birth Marks:
Tattoo:         Scars:

Background:



XP Cost:

New Ability: 3
New Path(Necromancy/Thaumaturgey): 7
New Discipline: 10
Attribute: Current * 4
Ability: Current * 2
Clan Discipline: Current * 5**
Other Discipline: Current * 7**
Secondary Path(Necromancy/Thaumaturgey): Current * 4
Virtue: Current * 2***
Humanity: Current * 2
Willpower: Current

**: Caitiff have no Clan or Other Disciplines, cost is * 6.
***: Raising Virtue does not raise Humanity or Willpower.

bottom of page